VR来袭,身临其境不是梦

2016-06-27作者:有蜥蜴编辑  来源: 有蜥蜴游戏新闻    我要评论
        虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境,及时、没有限制地观察三度空间内的事物。当用户戴上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差,从而产生了立体感。虚拟现实技术是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等
        自问世以来,VR技术涉及了多个领域,并有着极为重要的应用。丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR技术在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感等。
        虚拟现实技术的到来,对众多的电子游戏爱好者可谓是一大福音。正是由于众多游戏平台对游戏体验的精益求精,使得虚拟现实技术市场如此火爆,需求量居高不下。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
        当然,虚拟现实技术刚刚起步,还是一门年轻尚处于成长阶段的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性。而未来随着VR技术的发展,可能不光是视觉听觉,触觉、味觉也一定会被模拟,可以说前景还是非常广阔的,我们对此也是拭目以待。
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